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¿Qué deseos tendríamos en el género RPG?

Una de las más tristes realidades de la industria del videojuego actual es que muchos de los deseos de los jugadores no son correspondidos por las compañías, demasiado centradas en optimizar ganancias y tratar a todo como un modelo de negocio en el que poder sangrar hasta el último céntimo de cada producto forma parte de los objetivos primordiales de muchas empresas. Ahí tenemos casos tan flagrantes como cajas que han pasado de incluir manuales de instrucciones de decenas de páginas a unas que por no incluir, ni incluyen el juego físico, haciendo que el formato físico para muchas consista en "tienes una caja con la carátula del juego, ¿qué más quieres?". Y esto es solo un ejemplo, que también estamos viendo como el formato digital que debería ser más barato por no suponer ningún coste de distribución o producto físico para la empresa es comercializado al mismo precio, contenido de pago necesario para comprender o extender la narrativa, juegos lanzados en un estado pésimo con la premisa de que "eventualmente lo iremos mejorando" como si fueran accesos Anticipados, Accesos Anticipados pobrísimos que no se acaban nunca, Kickstarters que logran la financiación requerida y no pueden ni acabar sus desarrollos, juegos que pueden comprar o gastar dinero en ellos y que luego dejan de estar disponibles para siempre (VOTA)... Pero, bueno, nosotros le hemos preguntado a nuestra comunidad aspectos más simples y directos: centrarnos en juegos o sagas y expresar nuestra lista de deseos sobre ellos. Repasemos algunos ejemplos que habéis dado:Comencemos por nuestro ejemplo: Fire Embem. La saga de Intelligent Systems y Nintendo pasó de tener un contador en su cabeza porque no conseguía el objetivo de ventas indicado a convertirse en una de las sagas de mayor reconocimiento para la gran N. Sin embargo, esto lo ha hecho también con entregas un poco más irregulares de por medio, como serían Fates o Engage, enfatizando un giro a un estilo "más animado" que deja la gran narrativa de los Path of Radiance y Radiant Dawn casi como una anormalidad en lugar de parte del camino de evolución de la serie. Y eso no tiene que ser así, un Fire Emblem más político, con profundidad y variedad narrativa que no sea un "lo siento, así son las cosas" sin más, que explore aspectos como diferentes grupos que vimos en Radiant Dawn o Shadows of Valentia, haciendo que tengamos que jugar también con diferentes piezas y elementos, lo que ayuda a aportar variedad a juegos estratégicos como estos... Esto debería ser posible. Otro elemento que le gustó mucho a la comunidad y que nos comentaron que podría ser interesante recuperar es el sistema de hijos, especialmente a lo Awakening, algo que presenta muchos más conflictos narrativos, pero que sí podría tener interés en forma de una especie de capítulos opcionales sólo desbloqueables tras cumplir ciertos requisitos (tener un número de hijos en el grupo) y que muestre a la nueva generación lidiando con un nuevo peligro o la conclusión del camino de los padres. Sería complejo a nivel narrativo, ya que el grupo tendría que ser modular con respecto a lo que los jugadores están logrando, pero al menos sería una forma de adaptar una de las funcionalidades estrella de Awakening y que ayudaron a que muchos jugadores se enamorasen de la serie. La saga Trails es de las favoritas de nuestra comunidad, lo cual no quita que haya varias peticiones a la misma para tratar de hacerla crecer, sobre todo al repetir ciertos aspectos entre arcos argumentales que le puedan dar una cierta sensación de anclaje. La primera sería el regreso de una protagonista femenina en la serie, demasiado desarrollada bajo ese cliché de chico protagonista que tiene múltiples opciones de pareja femenina. Ese criterio ya muestra a las claras al tipo de jugador que aspiran para la franquicia, lo cual es una simplificación que no tienen por qué seguir, sobre todo cuando Estelle es, seguramente, la mejor protagonista de la saga por desarrollo y personalidad a lo largo de la trama. La otra gran petición es obvia: que existan consecuencias y tensión real a lo largo de la saga, demasiado temerosa de mover demasiado sus fichas incluso entre arcos argumentales, lo cual hace que muchos momentos que parecerían serios y de impacto en muchas situaciones se tengan que observar arqueando una ceja y poco más, ya que demasiado momentos de esos se han quedado en básicamente nada. Hacen falta conclusiones serias en la trama, ya que no puede ser que en Sky hayamos encontrado momentos que estemos 100% seguros que no se hubieran dado igual en episodios posteriores por no dejar atrás ciertos personajes. Que en una saga de este tipo les dé miedo crear grandes cambios puede ser el mayor problema argumental de toda la franquicia, ya que si tiene problemas en su narrativa porque hay demasiados personajes que tienen su importancia y no pueden quedarse en un cameo y poco más... imaginad si luego resulta que nadie se va del todo. Para la saga Tales casi hay que pedir un "que siga adelante", ya que han pasado cuatro años desde la llegada de la última entrega y aún no tenemos noticias de que la serie vaya a tener otro título en camino. ¿Quizás Arise fue más caro de producir y les están entrando dudas? Pero, vamos, estamos ante una de las sagas más importantes del género en Japón y desde luego hay ganas de nuevas entregas, pero también con sus peticiones concretas: por ejemplo, que tengamos un Tales más arriesgado en su narrativa y no reitere en temáticas que ya hemos jugado en capítulos previos, sobre todo porque luego acaba cayendo en argumentos bastante cliché en sus conclusiones. Y son capaces de ello, ya que por ejemplo Berseria fue interesante por la construcción de su grupo. Otra petición sería un grupo algo más compacto y mejor representado en cada juego, que resulta un poco triste tener a personajes "que por ahí andan" pero solo aportan su cliché o frase que podría decir cualquier otro aliado a la narrativa. Este es un problema común en muchos títulos del género, pero por eso mismo sería interesante que los grupos no fuesen tan estables y pudiésemos diferentes puntos de vista: queremos a personajes "vivos" que tengan voz y desarrollo en un juego, no monigotes predecibles que tienen su único desarrollo al unirse a nuestro grupo y luego se mantienen en esa situación durante el resto de la trama. O, si van a tener una revelación futura, sean poco más que fantasmas hasta ese momento o después del mismo. Si el problema es que tenemos muchos personajes, pues que se baje ese número, pero hace falta que el desarrollo esté ahí. En Persona sabemos que nos queda tiempo de espera para tener un nuevo capítulo, sobre todo por el periodo de remakes que están realizando y la división del grupo para poder desarrollar algo de lo que verdaderamente tenían ganas como era Metaphor ReFantazio. Pero eventualmente tocará regresar a la saga que hizo que cambiase todo Atlus y esta vez deberá ser diferente a la trama de ladrones fantasma. En este criterio, uno de los elementos más interesantes que nos ha llegado desde nuestra comunidad es que se atrevan a dar puntos de vista adultos en la narrativa, que siempre se ha mantenido en ese aspecto de adolescentes de instituto lidiando con el problema de cada entrega, pero sin embargo nos ha dejado adultos tremendamente interesantes tanto en Social Links como, en las dos interacciones más recientes de Persona 5 (sin contar X). Y puede parecer algo baladí, pero es que hay mucho valor en las palabras de personas adultas en juegos adolescentes: el punto de vista japonés de la sociedad desde los jóvenes no refleja realmente muchas de las cosas que solo se muestran con pequeñas píldoras en esta clase de juegos. Japón ha vivido ataques nucleares, hambruna, corrupción, despoblación de sus aldeas, una crisis económica galopante, su sociedad tiene PROBLEMAS de alto calado que se muestran en periodo universitario y (especialmente) tras el mismo, con unos criterios basados en caché del centro por encima del nivel real del estudiante en la materia que se supone que está estudiando, con unas oficinas donde lo que se valora es el sacrificio impostado, la sociedad es una presión constante por el "¿qué dirán?", donde el alcoholismo es una vía de escape constante... Hay MUCHO que se podría contar en un juego que muestre realmente los problemas de la sociedad adulta japonesa a todo el mundo, ya que prácticamente Like A Dragon es de los pocos del género que medio deja ver una pequeña muestra de ello. Y la otra gran saga actual del género podría dar más muestras de lo que está pasando con el punto de vista de esa generación que creció con las consolas y Dragon Ball, pero dista de vivir feliz. De Final Fantasy casi se podría escribir un libro de peticiones, ya que es de las sagas más importantes del género y, evidentemente, todos tienen su punto de vista de lo que les gustaría ver de la misma. En muchos casos, ideas incluso conflictivas, porque uno de los problemas de Final Fantasy es que no es "algo concreto": es, a la vez, el símbolo de los RPGs de combate por turnos pixelart de fantasía medieval, el símbolo de los RPGs de trabajos intercambiables, emblema de los RPGs por turnos de PlayStation con temas que tocaron a muchos adolescentes de la época, espectaculares vídeos, ahora son RPGs de acción... Con tantos aspectos, muchos quieren que vuelvan cosas concretas que chocan con la visión actual que tiene de esta saga la propia compañía. Por ejemplo, tenemos a quien querría el regreso a Ivalice en serio, lo cual técnicamente lo están haciendo con Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles que recibiremos bastante mal por el agravio (otro más) a España. No sabemos cómo funcionarán las ventas del juego, pero sería el globo sonda para pensar si regresar a este mundo con más RPGs tácticos sería algo a considerar... Si Square Enix tuviese algo de constancia en los globos sonda que lanza,  algo que muchas veces no se cumple. También hay quien considera que, sobre todo ahora que tenemos el debate del éxito de Clair Obscur: Expedition 33, que nos consta le ha llegado a Square Enix, la saga debería considerar su regreso a los turnos en su próxima entrega. ¿Problema? Ellos han ido lanzando RPGs de ese estilo con otros nombres y la respuesta ha sido decreciente, tanto con Bravely como con Octopath (a pesar de que Traveler II era bastante mejor que el primero) y está Dragon Quest para cubrir ese nicho en alto alcance. Otras peticiones más generales se mueven en que quizás debería dejar de tomarse tan en serio a sí mismo y hacer un Final Fantasy algo más libre y también que, por favor, deje de dejar a personajes en el olvido, que muchas veces acaba los arcos argumentales a mitad de la trama y tenemos a una ameba acompañando al grupo "porque sí". En el caso de Dragon Quest sabemos cuáles son sus señas de identidad que esperamos puedan mantener a pesar de la pérdida de dos de sus pilares principales como Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, pero ene se sentido una de las peticiones que pudimos leer es que su interfaz y sistema de menús finalmente dé un salto considerable para ser más actuales, accesibles y fáciles de navegar, ya que una cosa es mantener la estética, parte de la narrativa o sistema de combate relativamente estable y otra que tengamos todavía a estas alturas unos menús algo engorrosos que evidentemente los veteranos en el género estamos algo más acostumbrados a manejar, pero si nos ponemos a pensarlo seguramente podrían ser mucho más sencillos para todo tipo de jugadores, sobre todo porque en sí tampoco es que necesiten tan complejos y hay MUCHAS opciones que calidad de vida pensadas y diseñadas en todos estos años para que sigamos teniendo que bajar entre 50 opciones y encontrar un objeto en nuestro menú. Vamos a ver, Nintendo: vale, sí, Golden Sun: Oscuro Amanecer fue una chusta, pero la madre que te parió, que todo el mundo (incluso tú misma) está haciendo remasters y tú tienes a dos juegos de Game Boy Advance que se podrían juntar en uno solo y hacer a uno de los remakes más interesantes de tu potencial catálogo para Switch 2. Los dos primeros Golden Sun, juntos, con un estilo artístico estilizado en 3D, manteniendo sus correspondientes tramas, dificultad y elementos concretos (nada de dar pistas para puzles que son interesantes, por favor, dejemos que la gente piense durante más de dos segundos) y que sea una forma de que Camelot vuelva al género, Nintendo vea que puede confiar un poco en los RPGs por turnos tras unos RPGs de Mario que han funcionado de aquella manera y que, demonios, hay ganas de volver a jugar a estos títulos sin tener que pagar un online carísimo para tenerlos alquilados puntualmente. Y ya, si esto funciona, quizás darle una vueltita al Oscuro Amanecer para actualizarlo al mismo estilo que esos dos Remakes, Remasters o como lo quieran hacer y pensar adecuadamente un nuevo título para la serie que no sea tan disperso e improvisado. Imaginad una nueva entrega en la que confluyan ambas generaciones, en la que todos los personajes estén disponibles y no vivamos el ridículo que lograr a alguno cuando queda poco más de una hora de partida, con un diseño bien pensado y calibrado por la experiencia cercana de esas revisiones de los clásicos. Poderse, se puede. Ahora, ¿es Nintendo o Camelot Software los que quieren o ven esto como una inversión que puede tener poquísimo retorno? Porque, vamos, bien que con Metroid, F-Zero, Starfox o cosas así les han dado oportunidades a pesar de venir de números poco agraciados. Con los Xenos hay dos corrientes muy claras: la primera es, ¿por qué con Monolith Soft diciendo que están dispuestísimos nadie da el paso de decir "adelante, hagamos un remaster de..."? Es RIDÍCULO que un RPG como Xenogears ni llegase a Europa de forma oficial y ni estuviese acabado. Que es Square Enix y sabemos que ni dándoles con una oportunidad en la cara serían capaces de no cagarla, porque fijísimo que lo traían sin traducir, al precio más alto que podrían pensar, con código en una caja y con un filtro HD que dejase el juego más o menos igual que en PlayStation, no vaya a ser que se gasten más de 5€ en el proyecto... Pero, por favor, que este juego tiene más leyenda que gente que de verdad lo haya jugado en su consola original. En el caso de los Xenogears la idea sería más un paquete a lo Baten Kaitos, que desde luego no sería lo ideal, pero al menos sería una forma de jugar a tres juegos distintos -incluso entre ellos, porque Monolith no dejó de experimentar entre sus entregas- en un solo paquete y en sistemas actuales. ¿Qué menos? Otra petición que algunos jugadores nos dejaron es que los Xenoblades volviesen a ser algo más como el original, sin tantos elementos de azar... aunque la verdad es que eso fue más cosa del 2, que Xenoblade Chronicles 3 no tenía esos elementos. Al menos ahí parece que aprendieron. En el caso de Pokémon las peticiones son obvias: el regreso a una dificultad algo más ajustada para todo tipo de jugadores y no ese corte por lo bajo que hace que los más experimentados sientan que no se les presenta ningún reto con el nuevo juego. Es decir, resulta un poco absurdo que muchos RPGs tengan un nivel Normal relativamente fácil, uno fácil que es un chiste y luego uno Difícil que ni es la experiencia Normal, es algo que se siente injusto. ¿Dónde queda el equilibrio en el que haya un nivel de reto que se desarrolle y mantenga a lo largo de la trama? Otro criterio es el de cómo se deberían ver estos juegos, que a muchos les gustaría ver a un Pokémon en HD-2D de verdad, no algo que haga un usuario y que saliese super bugueado. Ese estilo artístico le quedaría muy, muy bien a la serie Pokémon, permitiría seguir desarrollando un motor en 3D de algo de nivel real (porque el actual está limitadísimo) y no tendría que ser incompatible con la visión de Mundo abierto actual. Imaginad esos entornos pero en 3D y abiertos, sería una auténtica maravilla.  Y ya poco más, al menos por parte de los que quisieron participar en esta idea. Hay una última sobre que títulos como que el próximo The Elder Scrolls eliminen esas continuas guías al jugador o sean opcionales porque las misiones den información real y útil sobre lo que tenemos que hacer y a dónde ir, dejando más sensación de libertad y exploración... Pero conocemos a Bethesda y sabemos que eso no va a pasar. Igual alguien hará un mod para eliminar ayudas de pantalla, pero poco más. Pero, bueno, desde luego son muchas ideas que dejamos aquí en el aire con la esperanza de que algo le llegue a alguna de esas compañías. Lo dudamos y, aunque lo hicieran, probablemente no nos echarían cuenta, pero no pasa nada por soñar. ¿Qué otras ideas se os ocurren?

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