Estamos en temporada de demos y, como explicamos el pasado domingo, estos días (incluida la pasada semana) hemos estado probando -muchos- RPGs que...
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La Steam Next Fest 2025 ya lleva arios días con nosotros y, desde luego, nos ha expandido aún más la lista de proyectos a probar antes de su lanzamiento para poder conocer mejor cómo son algunos de los próximos grandes títulos que llegarán al mercado. En particular, el subgénero de los Roguelikes o Roguelites es de los que está viviendo su mejor época de la historia gracias al crecimiento de la industria independiente, hasta el punto que muchos AAA están implementando algún tipo de modo en este estilo porque saben que tiene un público enorme y no es fácil explorarlo con proyectos de alto calibre técnico. Sin embargo, ahí tenemos a God of War: Ragnarok con Valhalla, Returnal, en cierto sentido Deathloop, Prey con Mooncrash... Pero la fuente principal es la industria indie y hoy vamos a repasar algunos de los proyectos de mecánicas más originales dentro de este estilo, todos con demostraciones en esta Steam Next Fest y con perspectiva de publicarse este mismo año. Además, de la casualidad que todos los hemos comentado ya en nuestra lista de indies que estamos recomendando por Redes Sociales, así que tampoco está de más escribir un poco más de estos proyectos, porque con muchos se nos acaba el espacio de las cosas que nos gustaría decir. Estas son nuestras impresiones de Blightstone, Lords of Ravage y Monster Train 2:Blightstone es un Roguelike RPG estratégico sin casillas en el que controlaremos a los héroes del hechicero cronomante Xander, quien repetirá una y otra vez los eventos de los próximos días para intentar que el grupo de héroes cruce las peligrosas tierras corruptas por el demonio Korghul y que puedan transportar un cristal mágico para contrarrestar el poder de la Blightstone que está arrasando la región. Así pues, tendremos la excusa argumental para llevar a u trío de héroes de diferentes clases (en la demo pudimos probar varias, pero en la versión definitiva se incorporarán más) quieren deberán proteger el cristal mágico de los ataques de las diferentes criaturas por las que nos crucemos en una ruta donde nosotros elegiremos el camino. Al final del camino nos esperará un poderoso jefe que nos pondrá las cosas muy difíciles, por lo que intentar lograr equipo o nuevas habilidades para nuestros personajes será muy importante para nuestra supervivencia.Hay varios aspectos a destacar de este planteamiento: el primero, que todos los combates son, también una misión de protección de nuestro cristal. No es que sea excesivamente clave porque normalmente colocaremos a nuestros personajes para intentar cerrar todos los caminos, pero ataques a distancia o empujones sí serán extremadamente relevantes. La estética es otro aspecto clave, con un toque de comic muy acertado que luce bastante bien para dar un poco de aspecto desenfadado a un mundo absolutamente consumido. También es un título donde el daño se acumula entre batallas, lo que hace a las curaciones y descansos muy importantes. Aquí también entra otra mecánica del juego, donde tendremos diferentes acciones nocturnas por parte de nuestros personajes para ganar suministros (que permiten ejecutar diferentes técnicas, como por ejemplo colocar trampas con el cazador), recuperarnos... pero también eso irá corrompiendo más el mundo y a nuestros héroes, lo que eventualmente nos puede llevar a tener que limpiarles la corrupción o verles convertidos en nuestros enemigos.Pero el punto clave es la movilidad del juego: tendremos ataques que empujan a los enemigos o elementos del terrero y que nos permiten causar daño de muy diversa forma, como empujando a un enemigo sobre una pared para causarle más daño, arrojarlo sobre un compañero para dañar a ambos, hay un sistema de cobertura y tendremos a un druida que generará barreras de árboles para luego poder arrojar sus astillas desde diferentes ángulos, hay ataques que atraviesan todos los elementos del decorado, podremos arrojar barriles explosivos o dispararlos a distancia... Las posibilidades jugables de su sistema son enormes, recordando mucho a los Divinity (o Baldur's Gate III) en ese aspecto.De la demo también hemos podido rescatar que la dificultad será bastante alta (sobre todo en los compases finales) y que el azar tendrá un papel bastante importante, como ocurre en muchos Roguelikes. Nuestros personajes obtendrán tres habilidades entre las que elegir al subir de nivel, todas con diferente rareza y potencia, así que si tenemos suerte y nos hacemos con una habilidad o pieza de equipo de alto nivel muy pronto contaremos con una ventaja extraordinaria para afrontar retos más complicados y extender esa ganancia. También es complicado comprender bien el peso de la corrupción en la primera zona, ya que es demasiado pequeña para que sea relevante, por lo que todas las mecánicas, habilidades o equipo para reducir la corrupción parecían más una molestia que otra cosa. Aún así, este es de los Roguelikes a los que se les van a poder dedicar horas y horas y donde pensar bien los movimientos para empujar o bloquear a los enemigos será muy recompensado.En Lords of Ravage seremos el caballero caído Berold, quien piensa que el fin justifica los medios y usa toda clase de acciones terribles para intentar alimentar a sus soldados y ganar una guerra. Cuando su rey intenta detenerlo, acabará con él y liderará sus huestes mientras es perseguido por los otros nobles del reino y también sufre los ataques del ejército enemigo, por lo que intentará hacerse con artefactos oscuros y corruptos en un intento de convertirse en el verdadero señor que demuestre que la supervivencia del más fuerte es lo único que importa.Así pues, este título será un Roguelike con un mapa en el que podremos elegir nuestro camino y también las acciones a realizar en cada encuentro: ¿preferiremos crear terror en nuestro enemigos con acciones crueles? ¿Reclutar unidades? ¿Qué recursos queremos conseguir? Las batallas se llevarán a cabo en un sistema de combate por turnos muy particular, ya que nuestro ejército tendrá diversas unidades que podremos ir reclutando y de nuestra lista se nos abrirá una lista de elecciones para componer el grupo inicial. Una vez pasen varios turnos, nuevas unidades se unirán a la batalla, al igual que acabar con unidades del enemigo le permitirá reponer sus huestes, por lo que muchas batallas tendrán un desarrollo que avanzará de diversa forma conforme pasen los turnos.Otro aspecto interesante es que nuestras unidades sufrirán desgaste y su mueren lo harán para siempre, lo cual hace muy relevante ir ir contratando a nuevas huestes para reponer a nuestro ejército y juega también un importante factor en las batallas por turnos: las unidades caídas normalmente dejarán una especie de "regalo de despedida", en forma de barreras, refuerzos o cosas así para el resto de sus compañeros, por lo que a veces será interesante sacrificar alguna unidad medio muerta para que le dé una ventaja muy importante al resto de sus compañeros. "El fin justifica los medios y todos son peones para el gran señor". Un planteamiento realmente cruel y muy interesante que dará pie a muchas jugadas de sacrificio a cambio de una victoria.En la demo, no obstante, también hay algunos aspectos a mejorar: para empezar, sólo podremos reclutar y mejorar a las unidades del caos, que son -de largo- las mejores del juego por ello. Les podremos aumentar muchísimo el daño y hacer que sus ataques dejen un debilitamiento que aumenta el daño de los siguientes golpes que reciba esa unidad enemiga, lo cual hace que tres soldados del caos sean una auténtica máquina de matar incluso ante jefes. También es interesante el sistema de dirigir el objetivo de los ataques de los enemigos, haciendo que podamos mantener la salud del grupo equilibrada, repartiendo el daño o bien jugando a sacrificar una única unidad a cambio de la victoria. Otro aspecto es que existirán clases muy interesantes (que causan daño en área, que se refuerzan con cada punto de daño sufrido...) y esto es solo la primera hora de juego, por lo que seguramente tendremos opciones muy interesantes con las que ir reforzando nuestro oscuro ejército.Monster Train fue uno de los grandes representantes de los roguelikes del 2020 con su interesante planteamiento: un RPG por turnos en el que nuestras unidades son cartas y tenemos que colocarlas para defender los tres pisos de un tren antes de que las unidades enemigas asciendan y ataquen a nuestro cristal, el último reducto que tienen los demonios para recuperar el poder de los infiernos, congelado tras un ataque del ejército de los ángeles. Así pues, tenemos roguelike, cartas, combate por turnos en un sistema Auto Battler y Tower Defense en un único juego, resultando un título muy divertido y con una buena dificultad, incorporando muchos elementos y nuevos clanes con los que ir probando diferentes mecánicas y estrategias.Ahora nos llega una secuela que mantiene esos aspectos, pero sorprendentemente revoluciona todas las mecánicas conocidas: prácticamente todas las cartas, ejércitos y unidades serán nuevas, por lo que todos los jugadores deberán empezar de nuevo, encontrando nuevas sinergias en las muchas nuevas mecánicas que trae este título. Además de ello, hay muchos nuevos elementos en juego: ahora podremos mejorar el cristal de diferente forma para que se pueda defender, podremos equipar a las habitaciones con mejoras que alteren todas las mecánicas de la sala, tendremos equipo para nuestras unidades y también un nuevo elemento de huevos de dragón que acumular para reforzar a las unidades de tipo dragón o bien usarlos para obtener recompensas.El título llega también con un renovado aspecto visual muchísimo más brillante, incorpora un poco más de trama con discusiones y alabanzas entre las diferentes facciones que llevemos en nuestros intentos, ya que ahora deberemos llevar el cristal a los cielos para acabar con un ángel corrupto que está usando el poder de entidades de otra dimensión para intentar acabar con todo, haciendo que ángeles y demonios tengan que formar una alianza. Todo ello refrescando completamente a un título original que ya era brillante y que ahora viene con un nuevo planteamiento que mantiene todos los modos opcionales (infinito, reto diario, personalización de partidas...) haciendo que estemos ante un juego que nos deje horas y horas de disfrute.En la demo lo que también hemos podido notar es que la dificultad ha crecido muchísimo, posiblemente porque las nuevas facciones son mucho más débiles que las primeras que obteníamos en el juego original y también porque, como todo buen roguelike, deberemos jugar mucho para desbloquear mejores opciones. También es cierto que se echa en falta el sistema de fusión de unidades, un aspecto clave para la supervivencia en el juego original y que da la sensación de que todo tiene mucha más vida, quizás para intentar que todas las habitaciones tengan algo de más acción (en el juego original era fácil crear grupos que impedían a los enemigos pasar de la segunda habitación) y para reforzar ese sistema de huevos donde riesgo-recompensa sea aún mayor que en el juego original, donde ese factor ya era enormemente clave.Estos serían tres de los proyectos que nos han parecido más interesantes para el subgénero de los Roguelikes en esta Steam Next Fest. ¿Los habéis probado? ¿Qué otros títulos habéis ido jugando en estos días?
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