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Semana de demos de muchos de los próximos títulos que tendremos en camino, lo que nos ha tenido bastante ocupados jugando a algunos de los juegos que recibiremos estos meses. Estábamos planteando darle un formato parecido al de Death Howl, con artículos específicos para cada uno, pero la amalgama de diferentes propuestas que hemos estado probando hace que algunos sí tengan mucho de lo que escribir y otros resulten más escuetos, por lo que ya la semana que entra os iremos sacando artículos que justifiquen estos días sin nuevas cosillas que contaros.En cuanto a las noticias de la semana, tenemos a Samurai Pizza Cats: Blast from the Past!, un RPG en 2D basado en una clásica serie de animación que ha reunido a sus creadores tras casi 30 años para recuperar el espíritu original de la misma. No nos llegará hasta el 2026, pero es una de las sorpresas de la semana. También tenemos fecha de lanzamiento para el MMORPG Dune Awakening: el próximo 20 de mayo nos llega a PC. También se ha anunciado Monster Train 2 para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch, el regreso de esta mezcla entre Tower Defense, Roguelite y RPG con cartas (que nos ha hecho también jugar al original durante estos días) e Idea Factory localizará en sistemas PlayStation y Switch el Dungeon Crawler Mado MonogatariI: Fia and the Wondrous Academy. Para acabar, Kingdom Come Deliverance II ya está en los dos millones de copias vendidas y tenemos dos nuevas emisiones en directo: mañana toca Annapurna y el 27 de febrero es la de Pokémon. Las comentaremos en directo por Discord y ya os las resumiremos por aquí.Atelier Yumia (PC/PS/XB/Switch, 21/3/25)Dune: Awakening (PC, 20/5/25)Monster Train 2 (PC/PS5/XBS/Switch, 2025)Mano Monogatari: Fia and the Wondrous Academy (PS/Switch, 2025)Samurai Pizza Cats: Blast from the Past! (PC/Consolas, 2026)El único artículo que hemos podido publicar esta semana es el que le dedicamos a los TCGs o juegos de cartas y cómo gestionan el objetivo de intentar mantener un flujo más o menos constante de nuevos jugadores, algo realmente importante en el medio y largo plazo. Al fin y al cabo, lo peor que le puede pasar a un formato de éxito es que acabe agotando a su comunidad sin que nuevos jugadores puedan entrar al formato, lo que eventualmente hará que el juego vaya "muriendo" poco a poco.Y eso, nada más esta semana porque hemos estado probando demos y juegos relacionados con esas demos para poder escribiros de las mismas con propiedad. Que todos podemos decir que un juego tiene buena pinta, pero no tantos os traen análisis tras completar todo el contenido de los mismos o comprendiendo un poco mejor de dónde vienen y cómo evolucionaron sus estilos si provienen de una saga. Así pues, la semana que viene esperamos tener bastantes cosillas de las que escribir. Nos leemos entonces. Pasad un buen domingo que que los próximos días os sean interesantes, también leyendo lo que os traigamos.
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