A primera vista, el HDR10+ parece haber quedado rezagado en la batalla por el alto rango dinámico. En un mercado dominado claramente por el HDR10 y...
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Mucho se ha hablado de que es difícil implementar el HDR en los videojuegos. Samsung cree que para acabar con los problemas derivados del mapeo tonal -que veremos más adelante-, es necesario un estándar que unifique los requisitos y protocolos necesarios para el alto rango dinámico en dispositivos para juegos, como consolas o PC. Y para ello […]
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