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Maroc Maroc - DESTINORPG.ES - A la Une - 24/Feb 13:17

Cuando el azar el más divertido

Ya lo escribimos hace tiempo: uno de los aspectos que hace que los RPGs nos gusten es su amplitud de opciones. Esa posibilidad de analizar las piezas presentadas y cómo mejorarlas u optimizarlas para que nuestros personajes sean más eficientes, como si parte de la gracia fuese desenmarañar el código planteado y encontrar la solución que nos resulte más agradable. Sin embargo, este planteamiento tiene también un problema a medio o largo plazo: el estancamiento de "la mejor opción", ese peso por el conocimiento del propio jugador que, una vez ya entiende qué funciona, si acaso prueba otras cosas a sabiendas de que no son las mejores, perdiendo gracia en ese proceso. Algo así como volver a ver una película que ya has visto: resulta difícil que te maraville como la primera vez. Le puedes encontrar otros matices y gustarte por otras razones, pero nunca será igual. Parte de ese planteamiento es lo que ha llevado al crecimiento de los Roguelikes y Roguelites en la industria: la idea es descubrir las mecánicas, conocer lo que funciona y luego sobrevivir con lo que sea que el azar nos va otorgando. Es lo que explica el éxito de Hades, Slay the Spire, Vampire Survivors, Binding of Isaac... La lista sería casi interminable. Para muchos jugadores la adaptabilidad se ha convertido en una parte crucial de su diversión, ya que no solo importa que sepas "lo que es bueno", sino también el poder sacar adelante situaciones donde eso es inalcanzable y tiene que encontrar soluciones alternas que te hagan vencer. Es más complejo, pero también es más divertido que, simplemente, usar la "fórmula correcta". Este concepto, además, se ha expandido incluso a títulos donde esa mecánica ni siquiera estaría presente de forma natural, con versiones para aplicar azar a prácticamente todos los grandes títulos de Nintendo (en especial Mario 64, The Legend of Zelda o, por supuesto, Pokémon), los Souls de From Software e incluso títulos independientes como Fear & Hunger. Ahí el aspecto es diferente y en cada uno tiene sus propias motivaciones para otorgarles azar: en los Mario o Zelda es por el factor sorpresa y adaptación a situaciones totalmente imprevistas que obligan a intentar completar los juegos en un orden completamente dispar, en los Souls lo que prima es la adaptabilidad y tener que lidiar contra jefes más complejos en situaciones donde nuestro personaje es mucho más débil o no tiene las mejores herramientas para ellos y en Pokémon la gracia está en el factor sorpresa, en tratar de sacar equipos competentes que puedan lidiar contra algo que es continuamente inesperado. Y eso es brillante, porque implica afrontar a unos títulos de una forma radicalmente diferente a como fueron planteados, pero aún así retienen todo lo que los hace grandes. Permite vivir sus aventuras de una forma completamente inesperada incluso para el jugador que ya las ha completado varias veces. Es como si tu película favorita tuviera nuevas situaciones que cambiasen el guion cada vez que la vieras, haciendo que siempre disfrutes de un guion diferente donde puede haber más drama, ese personaje secundario resulta que se viste de héroe o incluso los malos ganan. Es algo que solo es posible en los videojuegos y que va más allá de las múltiples rutas o finales que podría tener una Novela Visual: se trata de abrir caminos que ni existen, donde a más opciones tenga planteado cada título más posibilidades habrá de vivir una ruta completamente diferente, con unas vicisitudes totalmente dispares. Es la gracia de la sorpresa en juegos que ya eran buenos originalmente. Este planteamiento ha llegado incluso a otros ámbitos: el rey de los juegos de cartas físicos, Magic: The Gathering se ha refundado alrededor de sus reglas de Commander, que entre otros muchos factores tiene entre sus puntos claves el concepto de Highlander o sólo una copia de cada carta en un mazo enorme de 100 cartas. Fuera parte de la importancia económica de no tener que adquirir múltiples copias de una carta importante para tu estrategia, esto también garantiza muchas partidas diferentes, donde solo el Comandante es una pieza fija y hay opciones que incluso tras decenas de partidas puede que solo hayas visto en tu mano unas pocas veces. El factor de sorpresa y adaptabilidad ha cambiado a un juego donde, en sus reglas normales, podría ser mucho más predecible dentro de sus estrategias más habituales del metajuego correspondiente. Ya no hay un único plan a la victoria, en Commander tenemos muchos caminos para alcanzarla. En ese sentido también podríamos escribir sobre Marvel Snap y su carta de mayor impacto en toda su historia: Arishem, que al incluirlo en tu baraja añade 12 cartas aleatorias extra al mazo a cambio de que generes más maná a partir del turno 3. Se planteó como una carta de broma, pero tuvo los ratios de juego más altos de la historia, creando tal cisma que absolutamente todas las barajas tenían que jugar pensando que se enfrentaban a Arishem, llevándose varios nerfs e incluso provocando al creación de cartas específicamente diseñadas para frenarle. Actualmente está lejos de ser una baraja competitiva porque necesitas mucha suerte para que las doce cartas extra te ayuden lo suficiente para tu estrategia, pero sigue siendo -de lejos- la baraja más divertida del juego, donde cada partida es una nueva sorpresa, un nuevo paso de adaptabilidad en la que tratas de sacar el máximo partido a lo que sea que acaba en tu mano en cada turno, con un rival que nunca podrá estar completamente seguro que lo que tengas en tu mano no será algo que pueda darle la vuelta a la partida. En Slay the Spire, por ejemplo, hay múltiples mods que alteran las reglas del juego y lo hacen diferente, como el caso de Downfall, en el que juegan con jefes del juego y tienes que perseguir a los héroes hasta enfrentarte a Neow. Pero si hay un personaje surgido de un mod que resulta particularmente divertido es el Packmaster: cada partida se generarán aleatoriamente diversos mazos de personajes creados por la comunidad y deberás montar una baraja de lo que vas sacando de ellos. Claro, hay algunas estrategias o personajes que resultan más poderosos que otros, pero cuando se combinan entre ellos la mezcla es absolutamente caótica: ¿y si combinamos una baraja que genera esbirros con una que solo refuerza defensas? ¿Una que se basa en agotar cartas con otra que no para de generarlas? ¿Quién nos iba a decir que una baraja basada en la hípica iba a combinar tan bien con una de bichos? Es azar sobre azar, descubrir sinergias inesperadas sobre la marcha, adaptabilidad en estado puro y divierte una barbaridad. Y, a veces, chocar contra piezas que se perjudican entre ellas. Porque si lo que nos gusta es encontrar la solución al puzle, diseñar nuestras propias estrategias, encontrar las mejores opciones para nuestro estilo de juego... el azar es un factor extra para hacer que la diversión se mantenga durante múltiples partidas. No hay una única solución porque nunca tenemos las mismas piezas, muchas veces se trata de aprovechar los caminos conocidos y rellenar con lo que vamos encontrando, otras se trata de descubrir soluciones que nunca probaríamos en condiciones normales porque siempre había una respuesta mejor... Es una mezcla entre el confort conocido y la experimentación salvaje de algo que ya vemos que no entendemos o que no funciona como nos gustaría, un redescubrimiento de algo que supuestamente conocemos, algo así como dejar de tomar el camino de siempre y que nos toque ir por otra calle en la que igual nos manchamos los pies de barro como descubrimos un bar magnífico. Es lo que nos trae lo inesperado, la ventaja de la sorpresa, tanto positiva como negativa, el romper caminos monolíticos y que la diversión esté en que nuestro conocimiento pueda permitir montar algo que se mantenga en pie en base a piezas de figuras diferentes. Y eso, para jugadores tan dedicados a intentar formar un plan como somos los que solemos disfrutar de RPGs, muchas veces puede ser lo único que necesitemos para pasar un buen rato.  ¿En qué títulos soléis disfrutar especialmente de ese factor aleatorio? ¿Qué experiencias nacidas del azar recordáis con más cariño? 

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