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La PS5 Pro devrait même paraître 100 % plus puissante que le modèle de base actuellement sur le marché, d'après ce qu'a déclaré un développeur ces dernières heures. Concrètement, lors du dernier épisode du podcast Moore's Law is Dead Broken Silicon, Matthew Cassells, le fondateur d'Alderon Games à qui l'on doit Path of Titans, a évoqué les nombreuses rumeurs concernant les spécifications techniques de la PlayStation 5 Pro , en se concentrant notamment sur l'upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) dont on parle, sur lequel le géant japonais aurait travaillé depuis plusieurs mois. Matthew Cassells a commencé son discours en précisant que la PS5 Pro devrait pouvoir activer le ray tracing si le jeu peut tourner à 60 FPS sur le modèle de base, évidemment dans ce cas sans ray tracing. À ce stade, le développeur a ajouté que la PlayStation 5 Pro sera très probablement capable d'exécuter des jeux avec des graphismes plus définis, évidemment grâce à une résolution native plus élevée, malgré l'upscale, elle continuera à être utilisée en particulier pour les titres plus gros, comme ceux-là. en utilisant Unreal Engine 5. rkVSgix0L38 Cassells a ajouté que le PSSR devrait rendre la PS5 Pro 100 % plus puissante que le modèle de base, 50 % de cette augmentation provenant de la force brute du matériel et les 50 % restants provenant des avantages de la mise à l'échelle de Sony. Le développeur a conclu son discours en affirmant que les améliorations plutôt marginales du CPU et de la RAM (anticipées par les rumeurs) ne devraient pas représenter on ne sait quel genre de problème, étant donné que les jeux actuels se concentrent davantage sur l'utilisation du GPU. C'est également pour cette raison que, selon lui, la PlayStation 5 Pro devrait pouvoir faire passer certains jeux des paramètres Medium du modèle de base aux paramètres Ultra d'un PC haut de gamme, proposant également plus de jeux avec le mode 120 Hz. (Lire la suite)
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