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Développé par Derik DF en synergie avec Eastasiasoft qui en est également l'éditeur, Ghost Teen Escape from Limbo est un jeu de plateforme 2D axé uniquement sur le gameplay lui-même et qui présente 50 défis de difficulté croissante. Ghost Teen Escape from Limbo consomme son propre récit dans son propre titre : un enfant qui devient un fantôme doit échapper aux limbes. C'est tout. Cet enfant, anonyme et sans voix ni texte, est le seul protagoniste des événements et a la particularité inhabituelle de pouvoir mourir trois fois avant de monter définitivement avec une relative fin de partie. À chaque fois qu'il meurt, le protagoniste se transforme en un petit fantôme , une transformation qui lui permet de surmonter les dangers et de surmonter certaines structures ou obstacles. De plus, le protagoniste est capable de reprendre sa forme humaine grâce à de petits « autels ». Tout bien considéré, toute la structure ludique et narrative est là : un enfant qui meurt et renaît. Cette possibilité de devenir évanescent ou non est la seule capacité, en plus du saut classique, que l'on pourra exploiter pour atteindre la sortie souhaitée. Sortie qui est la ligne d'arrivée de chaque zone. Rappelons-le, il y a une cinquantaine de niveaux qui se succèdent en continu jusqu'au générique de fin et sans aucun intermède narratif . Nous sommes donc confrontés à un titre exclusivement axé sur le gameplay dans un style similaire à bien d'autres comme Slap the Rock. Nous avons déjà anticipé une grande partie de la structure de gameplay de Ghost Teen Escape from Limbo mais entrons encore plus dans les détails. Comme prévu, nous sommes confrontés à un jeu de plateforme 2D en noir et blanc et avec des zones limitées. Tellement limité que nous aurons toujours en vue tout le niveau dans lequel nous devrons entrer. Des niveaux constitués principalement de plates-formes mélangées à des pièges de toutes sortes. (Lire la suite)
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